Binairo à imprimer

Six grilles de binairo (takuzu) prêtes à imprimer sur A4 : deux 6×6 faciles, deux 8×8 moyennes, deux 10×10 difficiles, avec les règles, quatre réflexes de résolution et les solutions sur une page séparée.

Sudoku Kakuro

Six grilles de binairo : 6×6, 8×8 et 10×10

Règle : remplissez chaque case avec un 0 ou un 1. Chaque ligne et chaque colonne contient autant de 0 que de 1 ; jamais plus de deux chiffres identiques côte à côte ; deux lignes ne peuvent pas être identiques, ni deux colonnes. Chaque grille a une solution unique.

Grille 1 — 6×6, facile (14 indices)

00100100000010

Grille 2 — 6×6, facile (13 indices)

1010110010010

Grille 3 — 8×8, moyen (22 indices)

0110100101011000100110

Grille 4 — 8×8, moyen (21 indices)

101110110100010111010

Grille 5 — 10×10, difficile (32 indices)

00011110000011000010000010111110

Grille 6 — 10×10, difficile (30 indices)

000001001000100100011000111011

Solutions

Les chiffres en gras sont les indices de départ.

Grille 1

010101100101101010011001100110011010

Grille 2

011010100110100101011001101010010101

Grille 3

0011010110110010110011000011001111001001011001101001101001001101

Grille 4

0101100101101001100101101101001000101101011010101001010110100110

Grille 5

0101101100001100101111001101001011001100001101001101001100111010101100100100110101100100111100110010

Grille 6

1100100110010011010110110010011101010010001010110101011001101010011001110010100100110101100011011010

Les quatre réflexes du binairo (ou takuzu)

  1. Deux identiques côte à côte : encadrez. Devant « 1 1 », les cases immédiatement avant et après reçoivent un 0. C'est la déduction la plus fréquente, cherchez-la en premier sur toute la grille, en ligne puis en colonne.
  2. Un trou entre deux identiques : comblez. « 1 _ 1 » se complète par un 0, sinon trois 1 se suivraient.
  3. Comptez. Une ligne de 8 contient quatre 0 et quatre 1. Dès qu'un chiffre a atteint son quota, les cases restantes prennent l'autre. Avec un chiffre à un du quota, vérifiez qu'en le plaçant vous ne créez pas un triple ailleurs.
  4. Comparez les lignes. Deux lignes identiques sont interdites : si une ligne complète ne diffère d'une ligne incomplète que par deux cases vides, ces cases doivent prendre les valeurs inverses.

Ces règles suffisent pour les grilles 6×6 et 8×8. La grille 10×10 demande parfois de tester une case à deux possibilités sur deux ou trois coups pour voir laquelle crée un triple : notez au crayon léger, effacez si contradiction.

Comment ces grilles sont générées

Le programme construit d'abord une grille complète respectant les trois règles, puis efface les cases une à une, dans un ordre aléatoire fixé, en vérifiant après chaque effacement qu'un solveur ne trouve toujours qu'une solution ; si une deuxième apparaît, la case est rétablie. L'effacement s'arrête à un nombre d'indices choisi pour chaque taille (environ 40 % des cases pour le 6×6, 33 % pour le 8×8, 30 % pour le 10×10), ce qui donne trois niveaux nets. Le nombre d'indices est indiqué au-dessus de chaque grille.

Conseils d'impression

Du papier ordinaire de 80 g suffit : les grilles sont des traits noirs et des chiffres, sans aplat. Activez le mode brouillon (ou « économie d'encre ») dans les options de l'imprimante : les lignes restent nettes et une cartouche dure deux fois plus longtemps. Laissez l'échelle à 100 % (« taille réelle », pas « ajuster à la page ») pour conserver des cases de 10 mm, confortables pour écrire au crayon. La mise en page prévoit deux grilles par feuille A4 ; les solutions commencent sur une nouvelle page, que vous pouvez exclure au moment d'imprimer en choisissant l'étendue de pages. Le bouton « Imprimer » ouvre la boîte de dialogue du navigateur ; « Enregistrer en PDF » y remplace l'imprimante si vous voulez garder le fichier.

Pour qui, et combien de temps

Le binairo ne demande ni calcul ni vocabulaire : un enfant de 8 ans termine une grille 6×6 en cinq minutes une fois les règles comprises, et c'est un bon jeu d'initiation à la déduction avant le sudoku. Les grilles 8×8 prennent 10 à 15 minutes ; les 10×10 de 20 à 40 minutes. Variante possible avec de jeunes enfants : remplacer 0 et 1 par deux couleurs de crayon, la règle reste la même.

Pages liées

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre binairo et takuzu ?

Aucune sur le fond : takuzu, binairo, binero ou tohu-wa-vohu désignent le même jeu de 0 et de 1 avec les trois règles de cette page.

Peut-il y avoir trois 0 alignés en diagonale ?

Oui, les règles ne portent que sur les lignes et les colonnes. Seuls trois chiffres identiques consécutifs sur une ligne ou une colonne sont interdits.

Faut-il vraiment vérifier que deux lignes ne sont pas identiques ?

Sur les grilles 6×6 cette règle est rarement nécessaire, mais elle sert sur les 10×10 : quand deux lignes se ressemblent beaucoup, elle fixe les dernières cases.

Les grilles ont-elles une solution unique ?

Oui, chaque grille est vérifiée par un solveur qui compte les solutions ; aucune n'est publiée s'il en existe deux.