Huit coloriages d'animaux à imprimer gratuitement sur A4 : un chat, un chien, un lapin, un cheval, une vache, un hibou, un poisson et un hérisson. Un animal par page, traits épais et formes fermées, dès 3 ans. Chaque animal a aussi sa propre page avec six modèles.
Une sélection d'animaux familiers
Cette page réunit un dessin de chaque grande famille : les animaux de compagnie (chat, chien, lapin), la ferme (cheval, vache), les oiseaux (hibou), la mer (poisson) et le jardin (hérisson). C'est le bon point de départ quand on ne sait pas quel animal choisir, ou pour un atelier où chaque enfant prend une page différente.
Le poisson, le lapin et le chat sont les plus simples (dès 3 ans). Le cheval et la vache, avec leurs quatre pattes et leurs taches, conviennent plutôt aux 5 ans et plus.
Couleurs : réalistes ou libres
Chaque animal a ses couleurs naturelles : chat tigré gris, chien fauve, lapin brun ou blanc, cheval bai, vache blanche et noire, hibou brun roux, poisson orange, hérisson brun à piquants plus clairs. Pour un enfant de 3–4 ans, la consigne « une couleur par zone » suffit. Pour les plus grands, proposez de foncer le dos et d'éclaircir le ventre, comme chez les vrais animaux.
Le hérisson est le seul animal de la page à avoir des piquants : on peut les colorier en alternant deux bruns.
Activités : imagier, loto, memory
Imprimés deux fois, les huit animaux forment un jeu de memory (seize cartes). Imprimés une fois et coloriés, ils deviennent un imagier à agrafer : l'enfant écrit ou dicte le nom de l'animal sous chaque dessin. En maternelle, on trie les animaux par milieu (maison, ferme, forêt, eau) ou par nombre de pattes.
Pour aller plus loin sur un animal, ouvrez sa page : chat, chien, lapin, cheval, ferme, hibou, poisson.
Conseils d'impression
Réglez l'imprimante sur noir et blanc, « qualité normale », échelle 100 % (désactivez « ajuster à la page », qui réduit le dessin de quelques millimètres), recto simple. Les crayons de couleur se contentent du papier 80 g classique ; pour les feutres, un papier 120 g évite que l'encre traverse ; pour la peinture, un 160 g ne gondole pas. Pour un memory, imprimez sur du papier 160 g et coupez au format carte à jouer une fois les dessins coloriés.