Jeu de dames à imprimer

Un damier 10 × 10 sur une feuille A4, une planche de 40 pions à découper et les règles des dames internationales : déplacement, prise obligatoire, prise majoritaire, dame.

Damier 10 × 10 (dames internationales)

Placez le damier avec une case sombre en bas à gauche de chaque joueur. Les pions se jouent sur les cases sombres.

40 pions à découper (20 blancs, 20 noirs)

Pions de 16 mm. Imprimez deux fois la planche pour disposer de « dames » (deux pions empilés).

Règles du jeu de dames internationales (10 × 10)

Le damier compte 100 cases ; chaque joueur dispose de 20 pions placés sur les cases sombres des quatre premières rangées. On oriente le damier avec une case sombre en bas à gauche. Les Blancs commencent, puis les joueurs jouent à tour de rôle.

  • Déplacement : un pion avance d'une case en diagonale, vers l'avant seulement, sur une case libre.
  • Prise : un pion prend en sautant par-dessus un pion adverse contigu en diagonale, en avant ou en arrière, si la case située derrière est libre. Les prises s'enchaînent dans le même coup tant qu'elles sont possibles (rafle).
  • Prise obligatoire : quand une prise est possible, on doit la faire. Si plusieurs prises sont possibles, on doit choisir celle qui capture le plus de pièces (prise majoritaire).
  • Dame : un pion qui termine son coup sur la dernière rangée adverse devient dame (on l'empile avec un second pion). La dame se déplace en diagonale d'autant de cases qu'elle veut, en avant comme en arrière, et prend à distance en se posant sur n'importe quelle case libre derrière la pièce prise.
  • Fin de partie : un joueur gagne quand l'adversaire n'a plus de pièce ou ne peut plus jouer. La partie est nulle par accord mutuel, ou quand une position se répète sans progrès.

Conseils pour débuter

Gardez vos pions groupés : un pion isolé est une cible. Contrôlez le centre, d'où les pions ont le plus de choix. Ne vous précipitez pas vers la promotion : une dame précoce est souvent capturée. Comptez avant chaque coup les prises que vous offrez à l'adversaire, y compris celles qu'il serait obligé de faire ; le « coup de dame » classique consiste justement à sacrifier un ou deux pions pour forcer une prise et rafler ensuite plusieurs pièces.

Âge conseillé : dès 6 ans pour la règle de base sans la prise majoritaire, dès 8 ans avec la règle complète. Une partie dure 20 à 40 minutes.

Variantes

  • Dames anglaises ou américaines (checkers) : damier 8 × 8, 12 pions, prise en arrière interdite pour les pions, dame à courte portée. Le plateau d'échecs convient.
  • Qui perd gagne : le premier qui n'a plus de pièce a gagné ; les prises restent obligatoires, ce qui renverse toute la stratégie.
  • Dames turques : les pions se déplacent orthogonalement ; règle plus rare.

Conseils d'impression

Le damier de 180 × 180 mm occupe une feuille A4 en couleur ou en niveaux de gris ; les cases sombres sont en gris moyen pour économiser l'encre tout en gardant le contraste avec les pions noirs. Imprimez à 100 % sur papier 160 g ou 200 g, ou collez sur un carton. Les pions (16 mm) se découpent aux ciseaux ou à la perforatrice ronde ; imprimez la planche deux fois pour avoir des dames, ou utilisez des boutons de deux couleurs. Une plastification du damier permet de le rouler dans un sac.

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Questions fréquentes

Le damier fait-il 8 × 8 ou 10 × 10 ?

10 × 10 : c'est le damier des dames internationales, la règle pratiquée en France, avec 20 pions par joueur. Pour les dames anglaises sur 8 × 8, utilisez l'échiquier.

La prise est-elle obligatoire ?

Oui, et si plusieurs prises sont possibles, il faut choisir celle qui capture le plus de pièces.

Un pion peut-il prendre en arrière ?

Oui, dans les dames internationales le pion prend en avant et en arrière ; il ne se déplace en revanche qu'en avant.

Combien de pions faut-il ?

20 par joueur. La planche en fournit 20 blancs et 20 noirs ; imprimez-la une seconde fois pour former les dames.