Chasse au trésor à imprimer

Une chasse au trésor prête à jouer pour les 6–10 ans : dix énigmes à découper qui s'enchaînent de pièce en pièce, une carte au trésor à compléter, un diplôme et la feuille de réponses pour l'organisateur.

Escape game Quiz

10 énigmes à découper

Énigme n° 1Je suis froid dedans, je garde le lait et lebeurre. Ouvre ma porte : le prochain indicet'attend.Énigme n° 2Charade : mon premier est le mot qui dit que lachose est à toi (« … voiture »). Mon second estce que le fermier trait chez la vache. Mon toutest posé au sol du salon : regarde dessous.Énigme n° 3Je tourne, je mouille, je fais tourner leschaussettes. Regarde derrière moi.Énigme n° 4Rébus en mots : CHAT + PEAU. Je te protège dusoleil ou du froid sur la tête. Cherche là oùl'on me range, dans l'entrée.Énigme n° 5Je dors debout dans l'entrée, et je te disl'heure sans jamais parler. Cherche à mes pieds.Énigme n° 6Compte les marches de l'escalier. Multiplie cenombre par 2, puis retire le nombre de marches :l'indice est sur la marche qui porte ce numéro,en comptant depuis le bas.Énigme n° 7Je suis une porte qui ne mène nulle part, etpourtant on m'ouvre tous les jours pour y rangerles assiettes.Énigme n° 8Devinette : plus j'ai de gardiens, plus je suissilencieux ; on me trouve dans la chambre, sousta tête la nuit.Énigme n° 9Code : 3-15-6-6-18-5. Chaque nombre est unelettre de l'alphabet (A = 1). Va voir là où l'onrange le linge.Énigme n° 10Dernière étape : je pousse dehors, j'ai desfeuilles mais pas de pages, et je donne del'ombre en été. Le trésor est à mon pied.
Découpez les dix cartes ; cachez la carte 2 à l'endroit désigné par l'énigme 1, la carte 3 à l'endroit désigné par l'énigme 2, et ainsi de suite. Remettez la carte 1 en main propre.

Carte au trésor à compléter

Carte au trésor de [Prénom]Indice 1Indice 2Indice 3Indice 4Indice 5Indice 6Indice 7Indice 8Indice 9Indice 10= le trésorN
L'enfant dessine chaque cachette trouvée dans la case correspondante, puis la croix du trésor.

Diplôme de chasseur de trésor

DIPLÔME DE CHASSEUR DE TRÉSORdécerné à [Prénom]qui a résolu les dix énigmes et trouvé le trésorle [Date]Signature du grand organisateur

Réponses pour l'organisateur

  1. Énigme 1 : le réfrigérateur.
  2. Énigme 2 : le tapis (ta + pis).
  3. Énigme 3 : la machine à laver.
  4. Énigme 4 : le chapeau (ou le bonnet) : dans le placard ou sur le portemanteau de l'entrée.
  5. Énigme 5 : l'horloge ou la pendule.
  6. Énigme 6 : la dernière marche : n × 2 − n = n, le nombre de marches lui-même.
  7. Énigme 7 : le placard de la cuisine.
  8. Énigme 8 : l'oreiller.
  9. Énigme 9 : COFFRE (ou armoire à linge) : C=3, O=15, F=6, F=6, R=18, E=5.
  10. Énigme 10 : l'arbre du jardin (ou la plante verte pour un appartement).

Si votre logement ne comporte pas l'un de ces lieux (escalier, jardin), remplacez la carte par une énigme de votre cru sur le même modèle et gardez la numérotation.

Une chasse au trésor prête en dix minutes

Dix énigmes en chaîne, adaptées aux 6–10 ans, mènent dans les pièces d'une maison ou d'un appartement : réfrigérateur, tapis, machine à laver, chapeau, horloge, escalier, placard, oreiller, armoire à linge et enfin l'arbre du jardin ou la plante verte. Chaque carte désigne la cachette de la carte suivante ; la dernière mène au trésor. Les énigmes mélangent devinettes, charade, rébus, petit calcul et code alphabétique (A = 1), pour varier les compétences.

La feuille de réponses est réservée à l'organisateur, sur une page séparée. La carte au trésor donne un support pour dessiner les cachettes trouvées, et le diplôme récompense l'enfant à la fin : complétez le prénom et la date entre crochets.

Préparation, étape par étape

  1. Imprimez les trois pages ; découpez les dix cartes d'énigmes.
  2. Lisez la feuille de réponses et adaptez une carte si un lieu manque chez vous (remplacez « l'escalier » par « la bibliothèque », par exemple).
  3. Cachez les cartes en partant de la fin : le trésor à l'endroit de l'énigme 10, la carte 10 à l'endroit de l'énigme 9, et ainsi de suite jusqu'à la carte 2.
  4. Préparez le trésor : bonbons, petit cadeau, ou un bon cadeau pour une sortie.
  5. Remettez la carte 1 à l'enfant, avec la carte au trésor et un crayon.

Comptez trente à quarante-cinq minutes de jeu. Un adulte reste disponible pour donner un indice si l'enfant bloque plus de trois minutes : « c'est dans la cuisine » suffit souvent.

Variantes

  • Anniversaire : constituez deux équipes qui suivent les énigmes dans l'ordre inverse (l'une part de la 1, l'autre de la 10 en cachant les cartes en conséquence) ; on évite les bouchons.
  • Extérieur : réécrivez les cartes pour un jardin ou un parc (banc, arbre creux, portail, bac à sable).
  • Lecture : pour les enfants de 6 ans qui déchiffrent encore, lisez l'énigme à voix haute et laissez-les chercher seuls.
  • Sans trésor matériel : le trésor est le diplôme, à remettre solennellement.

Conseils d'impression

Papier 120 g ou 160 g pour les cartes, qui seront pliées et manipulées ; 80 g pour la carte au trésor ; 160 g pour le diplôme, à afficher ensuite. Imprimez à 100 %. Ne pas imprimer la page des réponses si l'enfant vous regarde faire : sélectionnez les pages 1 et 2 dans la fenêtre d'impression, puis la page 3 séparément.

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Questions fréquentes

Pour quel âge ?

De 6 à 10 ans. À 6 ans, un adulte lit les énigmes ; à 10 ans, l'enfant joue seul et le code alphabétique lui prend deux minutes.

Faut-il une maison avec jardin ?

Non. La dernière énigme prévoit la plante verte pour un appartement, et la feuille de l'organisateur explique comment remplacer l'escalier.

Combien de temps dure la chasse ?

Trente à quarante-cinq minutes pour dix énigmes, dix minutes de préparation pour l'adulte.

Que mettre dans le trésor ?

Des bonbons, un petit jouet, un bon pour une sortie, ou simplement le diplôme fourni, à remettre en cérémonie.