Cartes à jouer à imprimer

Un jeu de 32 cartes sur quatre feuilles, complété en jeu de 52 par trois feuilles de plus : as, figures et cartes à points en pique, cœur, carreau et trèfle, jokers et dos. Neuf cartes de 56 × 84 mm par page.

Planche 1 : As, rois, dames, valets (♠ ♥ ♦ ♣)

AAAAAAAARRRROIRRRROIRRRROIRRRROIDDDDAME

Planche 2 : 10 et 9

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Planche 3 : 8 et 7

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Planche 4 : Fin du jeu de 32 + jokers et dos

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Planche 5 : 6 et 5

666666665555555544

Planche 6 : 4 et 3

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Planche 7 : 2 et dos de rechange

2222

Un jeu de 32 cartes, puis un jeu de 52

Les quatre premières planches forment un jeu de 32 cartes complet (as, roi, dame, valet, 10, 9, 8, 7 dans les quatre couleurs) avec deux jokers et deux dos : de quoi jouer à la belote, à la manille, au président ou à la bataille. Les trois planches suivantes ajoutent les 6, 5, 4, 3 et 2 pour obtenir un jeu de 52 cartes, utile pour le rami, le poker, la crapette ou les réussites. Les cartes mesurent 56 × 84 mm, c'est-à-dire un format « bridge » légèrement plus étroit que les cartes françaises courantes (58 × 88 mm), pour tenir à neuf par feuille.

Les symboles sont dessinés en vectoriel : pique, trèfle, cœur et carreau restent nets à l'impression. Les figures sont typographiques (la lettre et le symbole en grand) plutôt qu'illustrées : c'est volontaire, les cartes restent lisibles en petit et s'impriment vite.

Découpe et finition

  1. Imprimez sur papier 160 g à 200 g, à l'échelle 100 %. Pour un dos opaque, imprimez la planche des dos au verso de chaque feuille (les cadres coïncident), ou utilisez un papier de couleur.
  2. Découpez au massicot le long des bords noirs ; aux ciseaux, coupez d'abord les bandes puis chaque carte.
  3. Arrondissez les coins avec une perforatrice d'angle ou des ciseaux : les cartes se mélangent mieux et s'abîment moins.
  4. Pour des cartes lavables, plastifiez les feuilles avant la découpe, puis coupez en laissant 1 mm de plastique autour.

Un jeu fait maison sert aussi de support d'apprentissage : les enfants de 4 à 6 ans reconnaissent les couleurs, comptent les symboles et classent les cartes par valeur, comme sur les fiches de grande section.

Quelques jeux pour commencer

  • Bataille (dès 4 ans, 32 cartes) : chacun retourne une carte, la plus forte l'emporte ; en cas d'égalité, bataille.
  • Kems, huit américain, président (dès 8 ans, 32 ou 52 cartes).
  • Belote (dès 10 ans, 32 cartes, 4 joueurs) : le jeu de cartes français par excellence.
  • Rami (52 cartes + jokers) : combinaisons de suites et de brelans.
  • Réussites (52 cartes, en solitaire) : la patience classique en sept colonnes.

Conseils d'impression

Sept planches : imprimez les quatre premières pour un jeu de 32, les sept pour un jeu de 52. Papier 160 g minimum, 200 g idéalement ; en mode « qualité » pour des symboles bien noirs. Le rouge des cœurs et des carreaux passe en gris foncé sur une imprimante monochrome : cela reste jouable, les symboles ayant des formes différentes. Comptez 20 minutes de découpe au massicot pour 52 cartes.

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Questions fréquentes

Quelle est la taille des cartes ?

56 × 84 mm, format bridge, neuf cartes par feuille A4. C'est un peu plus étroit que les cartes françaises de 58 × 88 mm, mais compatible avec les boîtes et étuis standard.

Faut-il imprimer les sept planches ?

Non. Les quatre premières donnent un jeu de 32 cartes complet avec jokers. Les trois suivantes ajoutent les 6 à 2 pour un jeu de 52.

Comment faire un dos uniforme ?

Imprimez la planche des dos au verso (retournement sur le bord long) ou choisissez un papier de couleur : les cartes sont alors opaques sans impression recto verso.

Les figures sont-elles dessinées ?

Non, les rois, dames et valets sont représentés par leur lettre et leur symbole en grand, plus le nom. Le jeu reste parfaitement lisible.